AIらぼ|つくりたいゲームを、AIにどう伝える?
EVENT REPORT / 探究Week|AIらぼ
答えをもらうだけでなく、一緒につくるAI体験。
8月21日、株式会社SYSMIXと探究教室「たかなる教室」の皆さんとAIらぼを開催しました。ゲーム制作やマイコン・センサーの体験を通して、考えを技術につなげる一日です。

実施概要
- 開催日
- 2026年8月21日
- 協力
- 株式会社SYSMIX・たかなる教室
- 体験
- ゲーム制作/マイコン・センサー
01 / 当日の記録
ゲームのイメージを言葉にする
高学年の子どもたちは、iPadでのゲーム制作に挑戦しました。どんなゲームにしたいかを考え、それをAIが理解できるように伝える。画面に向かう前のアイデアと、伝え方を行き来しながら制作を進めました。
02 / 当日の記録
プログラムが動かす、画面の外のもの
マイコンやセンサーに触れる体験も実施しました。画面の中のゲームだけでなく、身近なものがプログラムで動く様子にも触れ、技術の使い道を広げました。
03 / 当日の記録
任せきりにせず、自分で確かめる
AIを使うときに大切にしたい約束も学びました。AIにすべてを任せるのではなく、自分で考え、確認しながら使うこと。制作の体験とあわせて、道具との付き合い方を考えました。


